시프트업 공모주 일정 요약
공모가 상단기준 | ☆☆☆☆☆ |
추정 주당평가가액 주당평가가액 |
48,115원 70,421원 |
시가총액 밴드 | 2조7천억 원 ~ 3조4,800억 원 |
(희망) 공모가격 | 47,000원 ~ 60,000원 |
(희망) 공모금액 | 3,408억원 ~ 4,350억원 |
대표주관사 인수회사 |
한국투자증권/NH투자증권/JP모건 신한투자증권 |
수요예측일 | 2024.06.03 ~ 06.13 |
청약예정일 | 2024.06.18 ~ 06.19 |
납입예정일 | 2024.06.21 |
상장예정일 | - |
Valution 요약 정리
- 2024년 1분기 기준 최근 4개분기 LTM 순이익 106,595백만원 적용
- 비교대상기업 Square Enix Holdings, CYBERAGENT INC, KADOKAWA CORP 3개사 평균 PER 39.25배 적용
- 평가시가총액 약4.2조원/ 주당평가가액 70,421원
- 적용주식수 59,411,720주
- 2차비교대상기업 시가총액 상위 32개사 29.02배와 국내게임업종 9개사 24.63배, 평균 PER 26.82배 적용시
- 평가시가총액은 약 2.9조원, 국내게임업체 평균 PER만 적용시 2.5조원 수준으로 추정
- 추정 주가 수준은 48,115원
투자의견 및 평가
- 증권신고서상 평가시가총액은 공모가 밴드 하단 수준으로 추정됨.
- 해외 유명 게임회사(일본 게임사위주)들로만 비교대상 기업을 선정하여 높은 PER을 적용함. 따라서 고평가 논란도 예상됨. 24년도 추정 당기순이익 약 1,000억원과 국내 게임업종 평균 적용시 2.5조원 수준.
- 우수한 IP를 확보중이고 설립 이후 현재까지 총 3개 자체 개발 게임 발매와 글로벌 히트 기록. 4월말 발매한 '스텔라 블레이드' 의 경우 북미, 유럽, 일본 등 8개국 판매량 1위를 기록하며 고퀄리티 콘솔게임 경쟁력 입증.
- 리스크 요인은 매출비중 편중(승리의 여신: 니케, 23년 기준 매출비중 약97%수준)과 게임업계 특성상 전작에 이은 후속작에 대한 기대감은 부담요인 아울러 연속적인 히트게임 성공 가능성에 대한 어려움 상존.
- 결론, 신작인 '스텔라 블레이드' 흥행에 따라 2분기 실적성장이 예상되며 콘솔게임 개발 투자확대와 글로벌 시장 성장시 높은 멀티플 적용도 가능할 전망. 따라서 중장기 투자도 감안.
보호예수 및 유통주식수 현황
구 분 | 보유주식 | 공모 후 | 보호예수기간 | |
보통주 | 보통주지분율 | |||
보호예수 | [최대주주]김형태 | 22,661,370 주 | 39.05 % | 상장후 12개월 |
매도금지 | [최대주주등]이형복외 7인 | 2,139,630 주 | 3.69 % | 상장후 6개월 |
[기타주주] | 22,770,185 주 | 39.24 % | 상장후 6개월 | |
보호예수 물량합계 | 47,571,185 주 | 81.98 % | ||
유통가능 | [기타기존주주] | 3,204,535 주 | 5.52 % | |
공모시 기관투자자 | 5,437,500 주 | 9.37 % | ||
공모시 일반투자자 | 1,812,500 주 | 3.12 % | ||
유통가능 주식합계 | 10,454,535 주 | 18.02 % | ||
공모후 상장주식수 | 58,025,720 주 | 100 % |
* 상장일 유통가능 주식수는 10454535주 약 18.02% 수준으로 상장일 물량은 비교적 적은편.
-최대주주 김형태 대표 등 9명 48.8%, 중국 텐센트 24%, 그외 카카오벤처스, 대성창투, 스마일게이트인베스트먼트, IMM인베스트먼트 등 국내 굵직한 VC들이 주요주주로 포진.
적용주식수 현황
항목 | 주식수 | 비고 |
발행주식총수 | 50,775,720 주 | 보통주 |
공모 예정주식수 | 7,250,000 주 | 신주 모집 주식수 |
미행사 주식매수선택권 | 1,386,000 주 | 상장 후 행사가능 물량 |
합계 | 59,411,720 주 | - |
.
기업개요 : 중소기업, 벤처기업 해당
- 2013년 12월 설립한 게임 개발 회사로 다양한 게임 지적재산권(IP)보유중.
2023년 서비스 종료됐지만, 2016년 출시한 '데스티니 차일드'가 대표작. 2022년 모바일 게임 '승리의 여신: 니케', 올해 4월 플레이스테이션 5 기반(콘솔게임) '스텔라 블레이드 ' 출시
- 동사는 1세대 일러스트레이터 김형태 대표 아래 독창적인 일러스트레이션과 짜임새 있는 기획, 프로그래밍 능력을 기반으로 한 게임을 제작, 홍보영상, 자체 음악 까지 다방면 영역에 올인원 게임 디자인, 개발 스튜디오를 갖추고 있음.
- '데스티니 차일드'는 2016년 10월 국내 모바일 시장에 첫 출시, 최초로 한국 양대 마켓 매출 1위를 달성한 서브컬처 게임.
- '승리의 여신:니케'는 2022년 출시한 슈팅과 수집형 수행게임 요소를 서브컬처장르와 혼합한 게임으로 출시 이후 공전의 히트 기록. 서브컬처를 벗어나 일반 이용자들도 접할 수 있는 장르로 발전시킴.
- 이후 AAA급 게임 제작에 돌입 2018년 개발 착수 2024년 4월 출시한 '스텔라 블레이드'는 스타일리쉬한 비주얼과 빠른 전개의 게임으로 출시 초기 기대치상회 빠른 판매량을 달성중.
- 상기와 같은 글로벌 히트작 3개 게임 IP를 보유와 차기작 성공시 고멀티플 적용도 기대됨.
- 22년 매출액 660억, 영업이익 182억원에서 23년 매출액 1685억원과 영업이익 1110억원으로 매출 3배 영업이익 5배 성장을 보임. 24년도 1분기 기준 매출액은 373억원과 영업이익 259억원으로 영업이익률만 69% 수준을 기록.
주요 히트 게임작
데스티니 차일드 (2016년 첫출시, 2023년 서비스종료)
'승리의 여신 : 니케'(2022년 출시~)
'스텔라 블레이드' (출시 2024년~)
주요제품 매출 및 비중추이
사업부 (백만원) |
제품 군 | 주요 제품 및 서비스 | 2024 연도 1분기 | 2023 연도 | 2022 연도 | |||
매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | |||
게임 개발 |
승리의 여신: 니케 | <승리의 여신: 니케>(해외 서비스명 <Goddess of Victory: Nikke>)는 당사에서 개발하고 Tencent의 게임 퍼블리싱 브랜드 레벨인피니트(Level Infinite)가 퍼블리싱 함 | 36,471 | 97.58% | 163,537 | 97.00% | 55,230 | 83.59% |
2022년 11월 4일 글로벌 153개국 모바일 시장(Android와 iOS)에 원빌드로 동시 출시하였으며, 장르는 수집형 RPG와 3인칭 슈팅(TPS)가 결합된 서브컬처 게임으로 분류됨 | ||||||||
이후 2023년 2월 글로벌 PC버전(Windows)을 론칭(한국 PC버전은 23년 9월 론칭. PC버전에서는 모바일 버전과 완전히 동일한 계정, 서버, 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 모바일 대비 더욱 큰 화면에서 몰입감 있는 플레이 경험을 제공하기 위해 준비된 버전임 | ||||||||
데스티니 차일드 | 모바일 수집형 RPG로 2016년 10월 출시 직후 한국 서브컬처 게임으로서는 최초로 양대 마켓 매출 1위를 달성하였고, 출시 한달만에 100만 다운로드를 기록함 | - | - | 3,979 | 2.36% | 10,270 | 15.54% | |
국내 출시 1년 뒤인 2017년 11월 일본 모바일 시장에 출시. 이후 2018년 2월 PC 버전을 출시하며 플랫폼 확장을 하고, 2018년 12월 글로벌 140여개국 출시 | ||||||||
기타 | 당사가 보유한 게임 IP를 활용한 상품 판매수익, 게임IP를 일정기간 동안 사용 또는 접근할 권리를 제공하고 받는 로열티수익, 회사 게임앱에 광고를 노출시켜 발생하는 광고수익 등 | 905 | 2.42% | 1,078 | 0.64% | 572 | 0.87% | |
합계 | 37,376 | 100.00% | 168,594 | 100.00% | 66,073 | 100.00% |
최근 재무요약
구분(백만원,%) | 2024년 1분기 | 2023년 1분기 | 2023년 | 2022년 |
매출액 | 37,376 | 44,900 | 168,594 | 66,073 |
영업이익 | 25,935 | 29,840 | 111,063 | 18,264 |
당기순이익 | 24,700 | 24,795 | 106,691 | -7,133 |
2023년 온기기준 비교기업 재무요약 및 PER산정 내역
구분 | Square Enix Holdings | CYBERAGENT INC | KADOKAWA CORP | ||
적용 순이익 | 14,912 M JPY(1,296억) | 12,300 M JPY(1,069억원) | 11,384 M JPY(1,000억원) | ||
상장주식수 | 122,531,596 주 | 506,273,200 주 | 141,784,120 주 | ||
주당 순이익 | 121.70 JPY(1058원) | 24.30 JPY(211원) | 80.29 JPY(약698원) | ||
기준주가 | 4,948 JPY(43,000원) | 1,004 JPY(8,728원) | 2,871 JPY(24,959원) | ||
PER | 40.66 배 | 41.33 배 | 35.75 배 | ||
적용 평균 PER | 39.25 배 | ||||
시가총액(한화) | 5.2조원 | 4.4조원 | 3.5조원 |
공모가 산출 내역
구분 | 산출내역 |
적용 당기순이익 | 106,595 백만원 |
적용주식수 | 59,411,720 주 |
적용 주당 순이익 | 1,794 원 |
적용 PER | 39.25 배 |
주당 평가가액 | 70,421 원 |
희망 공모가 밴드
구분 | 내용 |
주당 평가가액 | 70,421원 |
주당 평가가액 대비 할인율 | 14.80% ~ 33.26% |
희망공모가액 밴드 | 47,000원 ~ 60,000원 |
공모방법
공모대상 | 주식수 | 배정비율 | 비고 |
일반공모 | 7,250,000주 | 100.00% | 고위험고수익투자신탁등 배정수량 포함 |
합계 | 7,250,000주 | 100.00% | - |
플랫폼 유형별 게임 분류
구분 | 내용 | 예시 | |
PC기반 | 온라인 게임 | 통신망 네트워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임을 의미 | 오버워치,리니지,리그오브레전드 |
PC 게임 | CD, DVD 등 저장매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 유통망인 스팀(Steam)이나 오리진(Origin)을 통해 개인 라이브러리에 다운로드 받아 진행 | 디아블로,마인크래프트,심즈 | |
모바일 게임 | 스마트폰 등 모바일 기기를 이용한 게임으로 애플리케이션을 다운받아 이용 | 리니지M,검은사막 모바일,모두의 마블 | |
콘솔 게임 | TV나 모니터에 게임 전용기기(PS, Xbox, Wii, Nintendo Switch)를 연결하여 이용하는 게임으로 게임조작을 위해 조이스틱이나 조이패드를 사용 | 갓오브워,언차티드,GTA,P의거짓 | |
아케이드 게임 | 오락실과 같은 게임장에서 이용하는 게임으로 조이스틱을 이용하거나 체감형으로 진행 | 철권,하우스오브더데드 |
국내 상위 게임업체 23년 온기 기준 재무요약 및 시가총액 비교
구분 | 크래프톤 | 넷마블 | 엔씨소프트 |
매출액 | 1.9조원 | 2.5조원 | 1.7조원 |
영업이익 | 7,680억원 | -684억원 | 1,372억원 |
당기순이익 | 5,940억원 | -3,000억원 | 2,139억원 |
시가총액 | 12.1조원 | 5.3조원 | 4.2조원 |
주요임원 현황
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원 | 상근 | 담당업무 | 주요 경력 |
김형태 | 남 | 1978.11 | 대표이사 | 등기 | 상근 | 경영총괄 | - 13.12 ~ 현재 시프트업 CEO |
- 05.10 ~13.12 엔씨소프트 AD | |||||||
- 99.01 ~ 05.09 소프트맥스 팀장 | |||||||
민경립 | 남 | 1989.12 | 사내이사 | 등기 | 상근 | 경영총괄 | - 17.07 ~ 현재 시프트업 CSO |
- 12.09 ~ 17.06 모빌팩토리 CSO | |||||||
- 09.06 ~ 12.06 넥슨코리아 / 네오플 팀장 | |||||||
- 07.02 ~ 13.02 KAIST 전산학 학사 | |||||||
안재우 | 남 | 1988.01 | 사내이사 | 등기 | 상근 | 재무총괄 | - 23.01~ 현재 시프트업 CFO |
- 21.01 ~ 23.01 111퍼센트, 슈퍼센트 CFO | |||||||
- 18.03 ~ 21.02 NH투자증권 IB사업부 ECM 본부 | |||||||
- 12.12 ~ 18.03 삼일회계법인 Deals 그룹 | |||||||
- 14.06 ~ 17.05 국방부 기획조정실 계획예산관실 | |||||||
- 06.03 ~ 12.02 KAIST 산업공학과 학사 | |||||||
Xiaoyi Ma | 남 | 1974.02 | 기타비상무이사 | 등기 | 비상근 | 경영자문 | - 07 ~ 현재 Tencent Holdings _ Senior Vice President |
(샤오이마) | - Shanghai Jiaotong Univ. | ||||||
- Fu Dan Univ. EMBA | |||||||
유창석 | 남 | 1975.11 | 사외이사 | 등기 | 비상근 | 경영자문 | - 13.03 ~ 현재 경희대 문화엔터테인먼트학과 부교수 |
- 12.07 ~ 13.02 게임하이 데이터 분석 팀장 | |||||||
- 06.07 ~ 12.07 엔씨소프트 재무팀 과장 | |||||||
- 04.10 ~ 06.07 CJ엔터테인먼트 전략기획 | |||||||
- 02.08 ~ 04.10 넥슨 신사업기획/전략기획 | |||||||
- 01.04 ~ 02.03 기술가치평연구소 연구원 |
* 공모주 특성상 수급에 따른 가격 변동성이 큽니다. 항상 신중한 투자가 필요합니다. 투자판단과 책임은 본인의 책임입니다.
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